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更新日:2013/05/21
ソーシャルゲームとリアルな「生活」に、架け橋を。
ソーシャルアプリが、単なるバーチャルなゲームで終わってしまうのはもったいない。ユーザーがリアルな世界とかかわりを持ち、楽しく生活するきっかけをつくりたい。――私たちはそんなテーマに基づいてサービスを開発しています。たとえば2009年にリリースされたソーシャルアプリ「ぼくのレストラン」シリーズ。250万人以・・・
更新日:2013/05/16
ソーシャルゲームとリアルな「生活」に、架け橋を。
ソーシャルアプリが、単なるバーチャルなゲームで終わってしまうのはもったいない。ユーザーがリアルな世界とかかわりを持ち、楽しく生活するきっかけをつくりたい。――私たちはそんなテーマに基づいてサービスを開発しています。たとえば2009年にリリースされたソーシャルアプリ「ぼくのレストラン」シリーズ。250万人以・・・
更新日:2013/05/16
時代の波が来ている『ソーシャルアプリ』。
成功のカギは、エンジニアのあなた。
enishの役員を務める安徳孝平と公文善之。二人は1999年にITベンチャーの立ち上げに携わり、その翌年にはヤフー株式会社に合併という形で入社。『Yahoo!モバイル』のリリースにも関わってきました。enishの設立までに、二人のキーワードとなったのは、もう一回、ワクワクする会社を作りたい、ということ。安徳はモバイルの分・・・
ソーシャルゲームとリアルな「生活」に、架け橋を。
ソーシャルアプリが、単なるバーチャルなゲームで終わってしまうのは もったいない。ユーザーがリアルな世界とかかわりを持ち、楽しく生活する きっかけをつくりたい。――私たちはそんなテーマに基づいて サービスを開発しています。 たとえば2009年にリリースされたソーシャルアプリ 「ぼくのレストラン」シリーズ。250万・・・
更新日:2013/05/08
「ソーシャルゲーム」と
「リアルな生活」に架け橋を。
ソーシャルアプリが、単なるバーチャルなゲームで終わってしまうのはもったいない。ユーザーがリアルな世界とかかわりを持ち、楽しく生活するきっかけをつくりたい。――私たちはそんなテーマに基づいてサービスを展開しています。 たとえば、2009年にリリースされたソーシャルアプリ「ぼくのレストラン」シリーズ。250万人・・・