1. 『面白法人カヤック』のゲームプログラマ

株式会社カヤックの求人情報Webエンジニア・Webプログラマ神奈川県

掲載期間:2018/09/17〜2018/09/30 (残り7日)

『面白法人カヤック』のゲームプログラマ

古都鎌倉を拠点にユニークな<br>Webサービス・ゲームを発信!

古都鎌倉を拠点にユニークな
Webサービス・ゲームを発信!

ゲームを朝まで語れるエンジニアを探しています

「ゲームで人生が変わった」と語るクリエイター達がゲームを作っている。それがカヤックのソーシャルゲーム事業部です。

学生時代にクイズゲームをやり込んだ体験を通じて、色々なことに興味を持つようになった後藤は、その体験を伝えられるクイズゲームを作りたくて「冒険クイズキングダム」をつくりました。

MMORPGを通じて培われた熱い友情体験が忘れられず、「ぼくらの甲子園!ポケット」プロデューサーだった綿引は、ゲームの中で本当に野球チームに所属しているような友情体験を実現する工夫をし続けました。

カヤックのゲーム事業部のエンジニアは、ゲームの面白さの中心をつくりあげていく仕事です。技術力だけではなく面白さ、気持ち良さなど人の感情を追求し、ゲームをエンターテイメントとして成り立たせています。例えば、ユーザー体験をブラッシュアップする仕事はエンジニアに任せられた重要な要素になります。仕様書にはないテンポ感や、「ぼくらの甲子園!ポケット」であれば友情戦略を体現した演出を自ら考え実装する、そんなゲームの体験そのものを形作るのがゲームエンジニアの仕事です。そのためにも自らのゲーム体験をベースに、どうしたら最高の体験になるのかを日々、考え続けています。

オリジナルタイトルでシリーズ累計600万DL<br>「ぼくらの甲子園!ポケット」

オリジナルタイトルでシリーズ累計600万DL
「ぼくらの甲子園!ポケット」

DeNAさんとの協業開発で昨年大ヒット<br>「キン肉マンマッスルショット」

DeNAさんとの協業開発で昨年大ヒット
「キン肉マンマッスルショット」

募集要項

募集職種 『面白法人カヤック』のゲームプログラマ
仕事内容 【仕事内容】
最高のユーザー体験を提供するゲームをつくるため、ディレクター、プランナーの作成した仕様書を元に、ゲーム・画面の実装を行います。コンセプトに沿ったユーザー体験でゲームを遊べるように、演出を考えて、実装・タイミングの調整を行ったり、体験として最高になるようなパフォーマンス最適化・バグの修正を行います。

ゲームプログラマは、インゲームの開発を行います。ゲームの面白さ、ユーザー体験をさらに向上させるために、コンセプトレベルからの提案を行うことが望ましい仕事です。メンテナンス性の高い設計、実装を行うことができるなど、技術的な要件を満たすことや、メンバーのタスクを分解することを手伝うなど、チームとしての能力の向上も目指します。UIプログラマは、ゲームプレイ以外の部分の開発を担当します。アウトゲームでのユーザビリティや、コンセプトにそった世界観をつくりだす演出や表現を追求します。

また、その他のメンバーでは、リリースマネージャはAppStoreやGooglePlayStoreにアプリをリリースし、リリース後はユーザーの問合せのサポートや品質の改善などを行います。ゲームエンジンが提供しない機能を実装するプラグインプログラマやレンダリングの最適化を行うグラフィックプログラマ、多くのゲームで利用されるライブラリを開発する基盤プログラマ、アーティストとの仲介を行うテクニカルアーティスト、開発チームが利用するツールを制作するツールプログラマなどが協力してチームのゲーム開発を支えています。

チームが共通して重視しているのは、そのゲームの「最高のユーザー体験」とは何か、ということ。エンジニアやデザイナーなど、全てのメンバーがアイデアを出し合っています。また、ユーザーと一緒にゲーム仕様を考えるオフラインミーティング「ぼくポケ会議」の開催や、開発・運用チーム内で共有したいエピソードを伝えあう「ぼくポケ忘年会」など、アイデアをユーザーと開発者、チーム同士の垣根なく出し合う環境を作っています。

【仕事の特徴】
勉強会や技術コミュニティへの参加・登壇、OSS活動に活発なメンバーが多く、新技術の研究や検証、導入に積極的です。
新規タイトルの開発はもちろん、既存タイトルの運用でも積極的に新しい技術やノウハウを取り入れています。
雇用形態 正社員(中途)
応募資格 【必須スキル・経験】
・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上の方
・Git を利用したチームでの開発経験

【歓迎するスキル・経験】
・ゲームのデザインやコンセプトから企画の提案ができる
・得意なゲーム体験があり、それをさらに向上させることができる
・ゲームのジャンルに対応したパターンを抽出して再利用性を考慮した設計を行うことができる
・複数人でのゲームの実装をスケジュール通りに進めることができる

【歓迎する人物像】
・いつも喜んでいただけるユーザー体験とは何かを考えていて、その体験の実現を何ものにも代え難いと感じている方
・メンバーと一緒に考え、語り合い、理想のユーザー体験を作り上げたい方
勤務地 ■“ヨコハマ展望台”オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング30F

■鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8


【最寄駅】
横浜駅、鎌倉駅
勤務時間 9:29〜18:29
給与 月給25万円 〜 70万円
年収350万円〜1100万円
※経験・スキルに応じて提示します。

【研修・試用期間】
研修・試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額)
待遇・福利厚生 交通費全支給
賞与4回(業績連動)
各種保険完備、面白制度、年間行事、つくってみたラボ
休日・休暇 週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇(入社半年後に12日間)、夏季・年末年始休暇、慶弔
こだわり条件
  • 経験者優遇
  • 社会保険完備
  • 女性も歓迎の仕事
  • 学歴不問
  • 服装自由
  • 髪型自由
  • 残業手当有り
  • 第二新卒
  • 新規事業
  • 管理職採用
  • 社内ベンチャー制度有り
  • ストックオプション制度有り

カヤックはゲーム作りに本気です

あまり知られていないかもしれませんが、ソーシャルゲーム事業はカヤックを支える基幹事業の1つです。
カヤックは2010年からソーシャルゲーム業界に本格参入し、数多くのタイトルを生み出してきました。そして、たくさんの成功と失敗を経験しながら、ゲームをヒットさせるためのノウハウを社内に蓄積し、仕組み化しています。

■ジャンプシステム
開発のフェーズごと(企画→プリプロ→α→β)に、開発に関わっていない社員が、ゲームの面白さを判断する仕組みです。ディレクター視点・デザイナー視点・エンジニア視点の3つの切り口で、そのプロジェクトがジャンプ(成功)するためのフィードバックを行い、ヒットの確立を高めています。

■魁!!ゲーム塾
定期的に、ゲーム業界のクリエイターさんをお呼びして、講義や勉強会を開催しています。「社員が会いたいクリエイターに会える」を合い言葉に、社員の成長をサポートします。

■ゲーム技研
ゲーム開発では、他タイトルの知見や実装方法が役立つことがよくあります。ゲーム技研では、知見やノウハウを1カ所に集約することで開発効率化を図ったり、新規技術の研究・検証を行っています。

■天下一企画会
誰でも新規ゲームの企画を応募できる仕組みです。案が採用されたスタッフは、新規ゲームの中心メンバーとしてアサインされます。「クリエイターがつくりたいものをつくる」そういうゲームづくりを目指しています。

■月刊ゲームSHOW
毎月1回、ゲーム事業部ぜんいんで集まって、運用タイトルや、新規タイトルの状況、そして、開発に役立つ話などを共有する会を開催しています。ぜんいんで情報を共有することで、タイトルの自分ゴト化が進みます。

■開発体制
自社タイトルである『ぼくらの甲子園!ポケット』のほか、協業タイトルである『キン肉マン マッスルショット』などの人気タイトルのほか、複数の新規タイトルを開発中しています。
新規タイトルの開発、既存タイトルの運用を問わず、高トラフィックに耐えうる設計、コードレビューやCIによる品質の高いコード、DevOps による効率化などに積極的に取り組んでおり、各タイトル間で知見やノウハウを共有しながら事業もメンバーも成長し続けています。
また、エンジニアのメンバーは、勉強会や技術コミュニティへの参加・登壇、OSS活動に活発なメンバーが多く、新技術の導入に積極的で、新規タイトルの開発はもちろん、既存タイトルの運用でも積極的に新しい技術やノウハウを取り入れています。

こうした仕組みは常にアップデートされており、次のヒットタイトルを生み出すための糧になっています。
カヤックは、ゲーム作りに本気です。

選考方法

応募方法 Find Job!の応募フォームよりご応募ください。
選考プロセス ◎ ご応募から内定までは、2週間程度とお考えください。 ◎

【STEP1】Find Job!応募フォームによる書類選考

【STEP2】配属先担当者との面接

【STEP3】内定

※選考においてはなるべくスピーディーに行います。
※面接日等は考慮しますので、ご相談ください。
面接地 神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング30F 地図を見る
担当 採用責任者

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